Portfolio — Modélisation & rendu 3D

Des objets ordinaires,
rendus avec précision.

[Texte provisoire] Étudiant en 3D, je modélise et texture des objets du quotidien jusqu'au photoréalisme — du wireframe au rendu final. Ce portfolio réunit une sélection de mes derniers projets.

FocusHard-surface & texturing
OutilsBlender · Substance Painter
Base[Ville, France]
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Sélection de travaux

Survolez une image pour voir le wireframe
Cohabitation colocation — vue 1 Cohabitation colocation — vue 2 Vue 1 ↔ Vue 2
01 — Scène

Cohabitation / Colocation

[Texte provisoire] Projet scolaire 2026 (IFA) autour de la cohabitation en colocation — composition d'une scène d'intérieur avec deux angles de vue distincts.

Scene composition Projet école — IFA 2026
Le bureau — rendu final Le bureau — wireframe Wireframe ↔ Rendu
02 — Scène

Le bureau

[Texte provisoire] Composition d'une scène de bureau, travaillée en lumière de jour — étude des matières et de l'éclairage naturel sur l'ensemble des objets de la scène.

Scene composition Lighting
Bureau de détective — rendu final Bureau de détective — wireframe Wireframe ↔ Rendu
03 — Nature morte

Bureau du détective

[Texte provisoire] Scène complète composée d'une vingtaine d'objets — lampe de bureau, montre à gousset, revolver, carnet, tasse — assemblés pour raconter une histoire à travers le détail et l'éclairage.

Scene composition Hard-surface Lighting
Sneakers — rendu final Sneakers — wireframe Wireframe ↔ Rendu
04 — Produit

Asics Gel-Venture

[Texte provisoire] Paire de sneakers modélisée en topologie propre, avec un accent particulier sur les lacets et la semelle. Mise en scène golden hour sur un terrain de sport extérieur.

Organic + hard-surface Cloth simulation Outdoor lighting
Petit-déjeuner — rendu
05 — Étude

Petit-déjeuner

[Texte provisoire] Étude de composition autour d'une scène de petit-déjeuner — travail sur les matières (verre, céramique, pain) et la lumière du matin.